
(DC COMICS/NetherRealm Studios) Playstation 3
Hoy no hablo ni de cine, ni de libros, ni de
series, no señor, hoy vamos por la cuarta pata que hace que nuestra mesa de
entretenimiento esté estable, estamos hablando de los videojuegos. Y cuando
hablamos de videojuegos basados en comics y encima decentes, bueno, nuestro niño
interior rebosa de alegría.
Injustice es un juego de peleas de NetherReal Studios,
el estudio detrás de Mortal Kombat, que ya tuvo contacto con DC en el
videojuego, adivinen el nombre, "Mortal Kombat Vs. DC Universe". En este caso,
se tomaron varios de los diseños utilizados en esa entrega, se mejoraron algunos
aspectos y se redujo un poco el índice de sanguinariedad.
Pero, queridos amigos, si piensan que este juego es el
típico "juntamos a un grupo de los más conocidos más uno que otro del montón y
los ponemos a pelear en un escenario por, no sé, la voluntad de un malo X" se
equivocan queridos lectores. El juego en sí cuenta con una amplia variedad de
modos para el goce y disfrute de horas y horas de evasión de la
realidad.
Tenemos la típica opción del modo todos contra todos, en
donde podemos elegir entre 26 personajes hasta la fecha, los cuales se van
ampliando con el correr de los meses. Por ejemplo, Batgirl salió hace unos días
como personaje descargable. En este modo presenta un tipo de lucha en 2D con
escenarios en 3D en donde el luchador, en determinado momento, puede interactuar
con elementos de su entorno para hacerle más mimitos a su rival.
Así tenemos,
por citar uno, un enfrentamiento en el Asilo Arkham en donde podemos utilizar
una planta de Hiedra Venenosa para aromatiza a nuestro rival o congelarlo
rompiendo un tubo de la celda de Mr. Freeze. Y otro punto saliente que tiene el
tema de interacción de escenario es el desplazamiento del mismo.
Cómo es esto? Si se está combatiendo en uno de los extremos del mismo, apretando una serie de botones simples (atrás y X, en Play 3), el personaje puede literalmente sacar de la pantalla a su oponente y mandarlo hacia otro escenario diferente. Siguiendo con el ejemplo de Arkham, lo metemos de prepo en la celda del Espantapájaros, el que lo vuelve loco con sus polvitos y termina en otra parte del internado.
Cómo es esto? Si se está combatiendo en uno de los extremos del mismo, apretando una serie de botones simples (atrás y X, en Play 3), el personaje puede literalmente sacar de la pantalla a su oponente y mandarlo hacia otro escenario diferente. Siguiendo con el ejemplo de Arkham, lo metemos de prepo en la celda del Espantapájaros, el que lo vuelve loco con sus polvitos y termina en otra parte del internado.
Con la misma tónica de este modo, están las misiones de
STAR LAB, las cuales consiste en combatir y cumplir diferentes objetivos (matar
al oponente utilizando X técnica, llegar a X cantidad de puntos, etc.) lo que
alarga la vida útil del blue ray. También se van destrabando fichas personales e
imágenes exclusivas de cada personaje.
En cuanto a los personajes, están los componentes de la
liga "New 52" (Superman, Batman, Aquaman, Wonder Woman, Hal Jordan, Flash,
Cyborg, Green Arrow, Shazam!) más aliados (Nigthwing, Raven, Batgirl, Hawkgirl)
por el lado de "Los buenos" y la galería de villanos correspondiente (Lex
Luthor, Joker, Harley Quinn, Batwoman, Solomon Grundy, Bane, , Ares, Black Adam,
Deathstroke, Killer Frost, Siniestro y Lobo). Cada uno con unos movimiento
espectacularmente animados, destacando los "Combos especiales", el
típico superataque que se logra una vez recargada cierta barra de energía.
Por supuesto, cada uno personalizado (Flash dando un golpe para el que toma carrera alrededor del mundo, Batman usando chices y rematando con una atropellada de Batimovil, Aquaman desatando un tsunami con mordida de tiburón incluída, etc.). Con el correr del juego, a medida que vamos ganando experiencia, se van destrabando trajes de cada personaje, algunos correspondientes a sagas de comics, como Red Son, New 52, Blackest Night, etc, o otros juegos (Versiones del Arkham City) o de series (Arrow).
Por supuesto, cada uno personalizado (Flash dando un golpe para el que toma carrera alrededor del mundo, Batman usando chices y rematando con una atropellada de Batimovil, Aquaman desatando un tsunami con mordida de tiburón incluída, etc.). Con el correr del juego, a medida que vamos ganando experiencia, se van destrabando trajes de cada personaje, algunos correspondientes a sagas de comics, como Red Son, New 52, Blackest Night, etc, o otros juegos (Versiones del Arkham City) o de series (Arrow).
Pero el plato fuerte, sin dudas, es el Modo Historia. En
el mismo, vamos jugando con diferentes personajes dependiendo del capítulo de la
historia, la cual comienza con una Metrópolis devastada hasta sus cimientos y el
responsable de tal masacre, el Joker, siendo indagado por Batman en la típica
habitación de interrogatorio. De pronto, irrumpe Superman y nos enteramos que
fue él, indirectamente, el causante de todo. Resulta que el Joker lo drogó y le
hizo creer que Lois Lane era Doomsday, haciendo que el Hombre de Acero la
asesinara, junto con su hijo nonato. Para sumar más dramatismo, el latido del
corazón de Lois estaba coordinado con una bomba atómica instalada en el corazón
de Metrópolis, matando a millones. Superman, fuera de si, desoye la vos de su
amigo Batman y termina con la vida del Joker. Uhh!
Luego nos enteramos que esto pasaba en un universo
paralelo, al mismo tiempo que en el nuestro "nuestro" Joker estaba por hacer
volar un dispositivo similar y cuando estaba a punto de ser detenido por
integrantes de la Liga, tanto el villano como Batman, Aquaman, Wonder Woman y
Green Lantern son transportados a otra Metrópolis, más oscura y densa. En este
primer capítulo nos toca pelear como Batman precisamente contra el Joker y al
culminar la pelea somos rodeados por un grupo numerosísimos de oficiales, dado
que, como nos enteraremos luego, Batman en ese universo es un criminal buscado
por El Lider, un personaje misterioso del cual por el momento sabemos poco y
nada...
No quiero seguir avanzando porque destriparía toda
la trama, lo cierto es que la historia está muy bien lograda, contando con
escenas cinemáticas entre combate y combate que le van dando sentido a cada uno.
También ofrecen minijuegos, los cuales repercuten tanto negativa o
positivamente cada vez que aparecen (Por ejemplo, siendo Flecha Verde
enfrentás a Solomon Grundy, te va tirando cosas y tenés que acertarle no
sólo apuntando con la mira sino tocando la tecla específica. Si perdés, tu
indicador de vida arranca más bajo).
En definitiva, Injustice ofrece una experiencia completa
a nivel jugabilidad, dando opciones variadas a la hora de jugarlo. El punto
flojo, a mi entender, es la escases de combos especiales (cada luchador
tiene solo uno), pero se compensa con la interacción de los escenarios, lo que
hace que cada combate sea diferente al anterior. No defrauda a los amantes de
los juegos de lucha ni tampoco al comiquero que busca una buena historia más que
una simple excusa para ver quién es el más capo del Universo DC.